早些時候我們報道了游戲引擎開發商 Unity 決定向開發商收取“運行費”,運行費即游戲到達一定收入閾值或安裝次數閾值就會按下載次數收取,清X取新根據訂閱層級和地區收取不同的游戲全球信譽最好的網投平臺費用,最低為每次下載 0.5 美分,找微最高為 20 美分。軟收
這一決定引發了諸多開發者的運行費不滿,包括熱門游戲《我們之中》開發商 Innersloth,清X取新以及開發商 Aggro Crab。游戲兩家公司紛紛在推特上表達了自己對這一決策的找微不滿。AggroCrab 表示自家以及許多其他開發者的軟收游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的運行費下載不會產生任何額外收入,但是清X取新卻將被不斷計算下載次數,Unity也會因此向他們收費。游戲全球信譽最好的網投平臺
而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會傷害到我們,找微還會損害各種預算和規模的軟收其他游戲工作室?!辈⒃谧詈笳f:“停下!WTF?”
不僅僅是這兩家工作室將受到影響。例如在 Epic 游戲商城上的免費游戲《TheFall》的開發者 Over The Moon Games 也表示了自己的擔憂,并表示“我欠你們(unity)的錢會比我一輩子賺的還要多”。
Unity 甚至在早些時候接受 Axios 采訪時表示,玩家在下載、卸載后重新下載游戲,依然會被計入下載次數。這更加引發了開發者間的不安,擔憂玩家會通過“安裝轟炸”來懲罰他們不喜歡的游戲開發商。
不過后來這位接受采訪的 Unity 高管 Marc Whitten 撤回了前言,表示公司實際上只會對第一次安裝進行收費。他表示希望這能減輕開發者的擔憂,但另一方面如果同一位用戶在另一臺不同的設備上安裝游戲(例如在 PC 上安裝后再在 Steam Deck 上安裝),則依然會被計入收費。
Whitten 還澄清了其他幾點,包括游戲試玩 Demo 下載不會被計入收取“運行費”,除非“Demo是包含在完整游戲下載中的一部分”,搶先體驗游戲也將被收費。
而為慈善事業提供或納入慈善的游戲將被免費除費用。
而目前許多開發者都在關心的例如 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的游戲是如何收費的 ,Whitten澄清,開發商并不會因此被索取費用,Unity會向發行商收費。XGP的例子中,被收取費用的就是微軟。
Whitten 還估計,考慮到游戲需要達到的下載和收入閾值,大約只有 10% 的 Unity 開發者會需要支付任何“運行費”。
對此,游戲媒體記者 Jeff Grubb 嘲笑了 Unity,表示微軟可能壓根不會理上門收取費用的 Unity。
另一方面,發行商 Devolver Digital 則發布推文表示:“一定要在您的游戲宣傳中包含它使用的引擎。這是重要信息!”這可能意味著一些發行商未來會更偏愛與不使用 Unity 引擎開發游戲的開發商進行合作,以避免最終不得不向 Unity 支付巨額費用。
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日期 2023-10-23 05:4769MB
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